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 so she lights up a candle for hope to be found — neith

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Indira Varma
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4317
Neith
Neith
Grounder ; Sikru
Grounder ; Sikru
MessageSujet: so she lights up a candle for hope to be found — neith    so she lights up a candle for hope to be found — neith  Icon_minitimeLun 11 Déc - 18:27

NEITH

       
Neith
Keryonsi
33 Ans
Keryonsi | Reine
Sikru
Pro coalition
Indira Varma
Descriptions
Le Kraken.  si on la surnomme comme ça, c’est qu’il y’a bien des raisons. Elle est un monstre marin quasiment impitoyable. Déterminée. Violente. Elle mène son équipage et son clan d’une main de maitre. Ils savent qu’ils ont tout intérêt à lui obéir sans quoi ils finissent à la flotte ou avec la marque du trident au milieu du torse les transperçant de part en part. Parce qu’elle n’est pas tendre, pas quand on lui désobéît, et elle n’est pas subtile non plus. Nombre d’hommes lui ayant manqué de respect ont finit par mourir sous le regard des autres. Le moins qu’on puisse dire peut être, c’est qu’elle s’impose. Qu’elle en impose. Le Kraken, si on la surnomme comme ça, ce n’est pas seulement pour son bateau. C’est pour ce qu’elle cause, ce qu’elle gère, c’est pour ses navires qui agissent tels des tentacules dépendant d’elle en organe central.  Mais elle n’est pas seulement ce que disent les quelques histoires. Chef des sikru [le peuple de la mer] elle assume ce role à merveille, main de fer gant de cuir, rèche et inebranlable.  Appréciant les actes plutôt que les paroles, elle est loyale et fidèle quand on arrive à la convaincre de rejoindre une cause.  La convaincre n’est cela dit pas aisé, et elle ne donne confiance, conseils et aide, et quand on sait comment la prendre.

Derrière l’armure, derrière les racontards, et le commandement, derrière la facade de leur chef  [chez eux on dit Keryonsi. L’ame de la mer]   il y’a aussi une femme, avec ses qualités et ses défauts. Impulsive.  Peu farouche, assez fière, elle garde souvent la tête haute, et n’aime pas forcement avoir tort. Revancharde, elle n’aime pas que l’on laisse un crime invaincu, et si elle guide un peuple d’anciens pirates, elle aime cependant que l’on respecte un code d’honneur. Quand elle aime quelque chose c’est avec passion, ou elle s’en desinteresse vite. L’une de ses passions est la collection de vieux livres, et l’un de ses buts est de tuer le plus de monstres marins que possible. Elle est assez vite irritable et n’aime pas qu’on lui tienne tête. Cependant, elle peut être egalement tendre, parfois…

Physiquement athletique, elle est grande et brune, avec le teint halé, et le visage tantot innocent, tantot determinée. Son arme de predilection est le trident, qu’elle manie à la perfection, ainsi qu’une chaine avec la quelle elle fouette les prisonniers de son peuple.

       
Equipement
Neith possède un trident avec le quel elle se bat, il a été forgé par par un homme d'exception | Elle se bat également avec une lourde chaine de metal | Elle possède un bateau : Le Kraken | Un clan | Le coeur des hommes et de femmes de son clan aussi | ...


       Raconte nous une histoire

Les sikru ont toujours vécu sur la mer. Ils n’ont jamais eu d’autre royaume que celui des flots. Meilleurs fabricants de bateaux de ce coté du monde, ils n’avaient à l’époque qu’un port dans le quel les femmes et les vieillards se reposaient.

C’est un jour d’orage au milieu d’une guerre contre un autre clan qui possédait à l’époque lui aussi des bateaux, que Neith a atterie dans les filets du Kraken. Enroulée de fourrures, elle tremblait de tous ses membres d’enfant à peine née.   Cheveux sales, yeux vids, et la peau usée de ceux qui restent trop souvent dans l’eau, elle séduit le guerrier qui l’entoura dans des vêtements secs, avant de la mettre à l’abri.  Autour d’eux, faisait rage la bataille, et c’est contre une brebis qui était dans les cales, que la jeune fille à vécu ses premiers instants.  Il y’a mieux comme venue au monde, mais ça ne l’a pas troublée.

Bränh le guerrier, la nomme Neith, et la garde pour lui. Frère et femme morts dans l’assaut il se raccroche à cet enfant, qu’il fait accepter dans le clan. Née au cœur des batailles.  Il la garde dés lors à ses coté, lui apprend ce qu’il sait, et continue sa vie.

Elle a 16 ans, quand en revenant au port, a bord du navire de son père  elle voit les barbares attaquer leur cité.  A l’époque, les sikru n’ont pas grand chose. Mais leurs plantations et leurs familles importent, et alors que les hommes déjà en présence combattent, et que le reste de la flotte est porté disparu dans une autre mission, elle prend les commande du Kraken, qu’elle apprenait à conduire. Menant l’assaut, elle prend des décisions dures mais utiles, brulant leurs propres maisons, pour créer un cercle de flamme et forcer les barbes à se rendre. Ils ne viennent d’aucuns clans. Et semblent plus froids. Plus durs. Elle les tue sauf un , qu’elle enferme en attendant leur chef. Quand Zach revient enfin, elle lui offre les têtes des assaillants et demande un navire. Il la nomme second, et la prend à ses cotés. Elle devient respectée, mais crainte également.

Bränh meurt, Zach devient une sorte de père en plus d’un mentor. A 17 ans, elle n’en a pas spécialement besoin. Mais il lui apprend ce qu’il sait. Art de la guerre et diplomatie, Politique et combat. Pitié …. – Elle aura du mal pour ce dernier point – et comment gouverner. Les mois passent.  Elle essaye de persuader Zach de mener un assaut terrestre contre les Barbares de l’ouest. Et sempiternellement il refuse. Chaque nuit elle est hantée par leur visage mit à sac. Chaque jour elle essaye de lutter pour être plus forte encore. Pour pouvoir cette fois protéger sa tribu sans avoir besoin de sacrifices. Mais les sacrifices sont vitaux, elle l’apprend vite aussi.

Elle a 20 ans, quand un nouvel assaut des pirates de l’Est menace Serön, leur cité terrestre, et elle entend Zach proposer de livrer certains de ses citoyens en échange de la paix. La soumission n’est pas dans ses cordes. Son influence ne disparaît pas. Elle persuade des hommes de confiance, l’équipage du Kraken, de la rejoindre, et c’est la tête de Zach accrochée à son trident, qu’elle mene l’assaut contre le contingent de barbares qui tente de prendre la cité.  Ils sont repoussés. De nouvelles barrières se hissent.  Un conseil est crée pour éviter de nouveaux chefs trop faibles, et elle est nommée Keryonsi. L’ame de la mer. Leur capitaine, leur guide.  

Dés lors, malgré son jeune age, elle essaye de conduire son clan à de nouveaux horizon. Serön est entourée de murs et d’une entrée maritime gardée par des sortes de grandes tours. Les navires ne quittent jamais la cité tous en même temps. Elle instaure des tours de garde, elle rend la ville imprenable, et commence à mener de grandes expéditions vers l’Ouest, en passant a travers les fleuves, à la recherche de ces barbares qu’elle désire éliminer plus que tout. La coalition frappe à sa porte, séduite par la capitaine des Trigedakru, elle accepte de la rejoindre, et promets de ne plus attaquer les clans côtiers. Ca n’est pas si compliqué. Il suffit de s’organiser autrement. Les expéditions vers l’Ouest commencent de plus belle, et si les sikru participent au commerce entre clans eloignés, par leurs bateaux puissants et parfois rapides, Neith revient de plus en plus frustrée de chaque expédition.

Elle aide Lexa, à convaincre les derniers clans récalcitrants. Et quand la coalition est signée pour de bon, elle laisse une délégation à Polis, reprenant les commandes du Kraken, à la poursuite de ses chimères et de ses vengeances. Tuer les barbares de l’Ouest serait la preuve que le sikru est imbattable. Elle le prouvera au péril de sa vie.  Elle n’aura cependant pas encore le temps de le faire, car arrive un message des trigeda, qui annonce l’arrivée d’être des étoiles. Curieuse et loyale envers Lexa, elle se rend vers TonDC avec une quarantaine d’homme, laissant le reste protéger leur royaume.  Et c’est avec ceux ci, qu’elle accompagnera les trikru et leurs alliés, pour l’assaut contre la montagne.  

C'est aprés la bataille contre la montagne, qu'elle apprends que les barbares ravagent l'Ouest et les Prairies, et bien entendu elle fait partie de l'offensive qui est menée contre eux. Les barbares sont eradiqués, la bataille de Kalawen restera marquée dans les annales. Et alors qu'elle rentre a Sérön, avec de nouveaux compagnons, elle apprend les evenements qui se passent dans les grottes. Une fois de plus, elle fera preuve de sa fidélité à la coalition, en venant sauver les skaikrus prisonniers, et en montrant la fiabilité des sikru à ce sujet.


   ET ENFIN
Quelques petits recensements.  Merci de veiller à bien tout remplir, sans quoi votre avatar, metier, nom, ne seront pas recensés et vous pourriez vous les faire voler.

   Votre avatar
   
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<span class="pris">▬</span> Indira Varma • <a href="http://red-sands.forumactif.org/t2376-so-she-lights-up-a-candle-for-hope-to-be-found-neith#39873"><span class="grounders">Neith</span></a>

   Votre metier
   
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<span class="pris">▬</span> <span class="grounders">Neith</span> - Keryonsi, chef de clan

   Vos noms & prénoms
   
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<span class="grounders">Neith</span> • Grounders (Sikru)

   


       
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MessageSujet: Re: so she lights up a candle for hope to be found — neith    so she lights up a candle for hope to be found — neith  Icon_minitimeLun 11 Déc - 18:39

La madame aux bons tonneaux KYAAAAH
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MessageSujet: Re: so she lights up a candle for hope to be found — neith    so she lights up a candle for hope to be found — neith  Icon_minitimeLun 11 Déc - 18:44

Revienvenue Keryonsi
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MessageSujet: Re: so she lights up a candle for hope to be found — neith    so she lights up a candle for hope to be found — neith  Icon_minitimeLun 11 Déc - 20:01


Tu es validé(e)


Keryonsi Keur


Ce que tu dois faire avant de commencer à rp avec nous.


→ Assez amusant peut être : les fiches de liens ainsi que les demandes de RP.

→ Et enfin : les achats et les les top sites.

codé pour red sands
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MessageSujet: Re: so she lights up a candle for hope to be found — neith    so she lights up a candle for hope to be found — neith  Icon_minitime

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so she lights up a candle for hope to be found — neith
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